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001 · ENTRY// READY

 

OPERATING THE STACK

LIUQI.SHSHOWROOM2024 — 2026v 1.0 · boot sequence ok

我是 刘淇,做游戏制作AI影像导演视觉工具链全栈系统 的独立工程师。 每个项目都展开成结构化档案——技术栈、角色定位、关键挑战、影像或界面素材——而不是一张张孤立的截图。

进入作品关于我
Next.js 15TypeScriptThree.jsGSAPUnity · ARC#TailwindLenisWebGLAI · LLMReact 19Framer MotionNext.js 15TypeScriptThree.jsGSAPUnity · ARC#TailwindLenisWebGLAI · LLMReact 19Framer MotionNext.js 15TypeScriptThree.jsGSAPUnity · ARC#TailwindLenisWebGLAI · LLMReact 19Framer Motion
002 · INDEX// 10 PROJECTS

作品索引

近些年独立制作、合作开发、参与开发的项目,点击展开项目档案。

003 · STACK// CAPABILITY MATRIX

能力雷达

点击顶点查看具体关键词,每个维度都映射到一段真实项目经验。

004 · PIPELINE// AICSS · 11 NODES

AICSS实施路线

AICSS · AI Cinematic Spatial System的端到端交付路径——从文献调研到 AI 模型部署、分镜生成、图层分割、三维重建与 Blender 自动化合成。 当前在第 6 步,预计 9 月前内完成剩余 5 个节点。

  1. 01
    文献调研
  2. 02
    基础模型部署测试
  3. 03
    系统总体设计
  4. 04
    分镜生成模块
  5. 05
    AI模型独立测试
  6. 06
    分层分割与补全
  7. 07
    三维重建与FBX导出
  8. 08
    人物资产模块
  9. 09
    Blender插件开发
  10. 10
    系统集成与联调
  11. 11
    音频合成与后期合成
ETA
2个月
2026 · Q3
005 · ABOUT// OPERATOR PROFILE · 010 PROJECTS

游戏制作AI影像领域钻研的新人

一位学习 AI / 计算机视觉程序游戏影像的学生。最近两年在 AICSS、 UE5 城市冒险、AR 增强阅读、纪录短片几个项目中多有感悟,擅长学习新知识并应用到实际项目中。

当前可立即入职 · 全职优先。喜欢和重视工程纪律的团队一起,把产品从 0 到 1 做扎实。

AI / 计算机视觉
AICSS 二维图像空间重建 · Grounding DINO · SAM2 · Depth Anything
影像 / 导演
时间折叠(反乌托邦短片) · 推剪下的老街时光(纪录) · Seedance 2.0 / PR
全栈 / 系统
LIMS 实验室信息管理 · .NET 8 · Vue 3 · EF Core · SQLite
游戏 / AR / 移动
UE5 城市冒险 · Unity + Vuforia AR 阅读 · AniFocus Android 学习打卡
铅笔素描猫头像
ID · SHOWROOM_OPERATOR