001 · ENTRY// 数字交互展厅 · READY// READY
刘 淇
OPERATING THE STACK
LIUQI.SHSHOWROOM2024 — 2026v 1.0 · boot sequence ok
我是 刘淇,做游戏制作、AI影像导演、视觉工具链 与全栈系统 的独立工程师。 每个项目都展开成结构化档案——技术栈、角色定位、关键挑战、影像或界面素材——而不是一张张孤立的截图。
Next.js 15TypeScriptThree.jsGSAPUnity · ARC#TailwindLenisWebGLAI · LLMReact 19Framer MotionNext.js 15TypeScriptThree.jsGSAPUnity · ARC#TailwindLenisWebGLAI · LLMReact 19Framer MotionNext.js 15TypeScriptThree.jsGSAPUnity · ARC#TailwindLenisWebGLAI · LLMReact 19Framer Motion
002 · INDEX// 10 PROJECTS
作品索引
近些年独立制作、合作开发、参与开发的项目,点击展开项目档案。
003 · STACK// CAPABILITY MATRIX
能力雷达
点击顶点查看具体关键词,每个维度都映射到一段真实项目经验。
004 · PIPELINE// AICSS · 11 NODES
AICSS实施路线
AICSS · AI Cinematic Spatial System的端到端交付路径——从文献调研到 AI 模型部署、分镜生成、图层分割、三维重建与 Blender 自动化合成。 当前在第 6 步,预计 9 月前内完成剩余 5 个节点。
- 01文献调研
- 02基础模型部署测试
- 03系统总体设计
- 04分镜生成模块
- 05AI模型独立测试
- 06分层分割与补全
- 07三维重建与FBX导出
- 08人物资产模块
- 09Blender插件开发
- 10系统集成与联调
- 11音频合成与后期合成
ETA
2个月
2026 · Q3
005 · ABOUT// OPERATOR PROFILE · 010 PROJECTS
在游戏制作与AI影像领域钻研的新人
一位学习 AI / 计算机视觉、程序、游戏与影像的学生。最近两年在 AICSS、 UE5 城市冒险、AR 增强阅读、纪录短片几个项目中多有感悟,擅长学习新知识并应用到实际项目中。
当前可立即入职 · 全职优先。喜欢和重视工程纪律的团队一起,把产品从 0 到 1 做扎实。
AI / 计算机视觉
AICSS 二维图像空间重建 · Grounding DINO · SAM2 · Depth Anything
影像 / 导演
时间折叠(反乌托邦短片) · 推剪下的老街时光(纪录) · Seedance 2.0 / PR
全栈 / 系统
LIMS 实验室信息管理 · .NET 8 · Vue 3 · EF Core · SQLite
游戏 / AR / 移动
UE5 城市冒险 · Unity + Vuforia AR 阅读 · AniFocus Android 学习打卡
ID · SHOWROOM_OPERATOR